王者荣耀:天美即将推出人脸识别系统,代练躺枪,只能转职“带飞”,你怎么看
随着王者荣耀的火爆,越来越多的人加入到了王者荣耀的大家庭之中,这对于天美来说本是一件好事,毕竟自己出的游戏受到广大玩家的欢迎和好评!
可是近年来因为在游戏群体中存在大量的未成年人,而且这些未成年人经常因为王者荣耀作出一些不理智的事情,真的是多次将王者荣耀推到了风口浪尖!比如使用家长的救命钱充值王者荣耀,因为玩王者不去上学,多数小学生沉迷王者荣耀等等!
天美为了限制小学生的游戏时间,引导他们合理玩游戏,真的是操碎了心,先是时间上限制,玩游戏必须实名认证,检测到未成年人每天只能玩2小时!但是上有政策下有对策,很多小学生就用家长或事爷爷奶奶的身份证认证!
现在天美终于放大招了! 天美开始推出人脸识别系统,这次就是针对那些盗用爷爷奶奶身份证件的人群,进一步完善天美的防沉迷系统。
当然人脸识别系统的推出,也让代练这个职业无辜躺枪,人脸识别系统上线之后会跟自己的实名信息作对比。凡拒绝验证,或经验证与实名不符的用户,健康系统将统一视作12周岁及以下未成年人,将其纳入相应的防沉迷监管。这样真的是让代练没法生存了,因此很多代练玩家只能选择“带飞”这个职业了!!
以上就是我的看法!!!请问,玩网络游戏上瘾是“玩物丧志”吗
我说下我身边的个别朋友上瘾的情况吧!
我身边整体来说有两个朋友对网游上瘾,两个都是那种到了茶饭不思的地步,都是在上初中时因多次跳墙上网被开除!用A、B代替吧!
具体的也有些不同,A呢,是那种只会上网玩游戏,生活中简单小事都不太会做的人,外出打了几次工,结果都不长且生活不下去了,最后就回家了,现在每天都在家,什么也不做,也很少出门!
B呢,也是基本上什么都不做,也没出去打工,就在家里玩游戏。但他玩游戏就是工作,前几年刚出英雄联盟时,有很多代练,他就是其中一个,赚了一点钱吧,后来又玩游戏直播,反正有点收入吧!
肯定是。
什么是玩物丧志?就是痴迷于一样事情而严重影响了正常的生活和工作。古代的皇帝不好好治理国家,整天遛狗玩鸟,最后导致国破家亡,这是最典型的例子。同样的道理,现在的学生不好好学习,整天在网吧打游戏上瘾,最后导致成绩一塌糊涂,甚至辍学。这不是玩物丧志又是什么呢?
不光光是孩子,成年人也是一样的。我们这边有一个很典型的例子,一家医院的院长,绝对的青年才俊,大家都以为他前途无量。但是后来查出来贪污受贿几百万。贪污的钱都干什么了呢?查出来结果让人惊掉下巴,这个青年才俊竟然是玩一种游戏上瘾,花了几百万去买游戏道具,你说这个瘾头大不大?游戏真的是害人不浅啊。
玩游戏上瘾不算玩物丧志,玩游戏没有节制那才叫玩物丧志!
现在的人们在社会,上班压力,家庭压力,社交恐惧,不善交际,以及国内对暴力的管控,让很多人们无法发泄自己的情绪。恰恰网络游戏就能满足形形色色不同的人,在游戏里面不需要面对面,可以无话不谈,甚至可以在游戏里畅快的da da sha sha ,满足自己的暴力欲望。发泄自己的情绪。然而现在的游戏厂商为了让自己的游戏一直保持新鲜度,粘度,会让游戏通过玩家的互相对抗进行排名,通过皮肤让自己的角色和别人与众不同,进行攀比等等,让玩家越玩越上瘾,有很多没有节制的未成年人瞒着家长通过大量刷钱买皮肤请代练的方式来满足自己的欲望,所以才出现了很多家长开始联合反对游戏,要求下架游戏,也让国家出台了防沉迷政策,要求游戏厂商针对未成年人进行验证,控制未成年每天游戏控制在一个小时以内。对于成年人来说,我也喜欢玩游戏,我也有瘾,但是我会控制自己,白天工作状态尽量不玩游戏,累了一天,晚上会开几把排位,定个时间,到了点就关掉游戏休息,让自己放松一下,平时也不要天天晚上都玩,出去散散步,聚聚会,有事没事还可以跟同事朋友们一起玩一把,放松心情,不至于让自己的坏情绪越积越多,这也是游戏的益处。有的太把游戏当回事,所以上瘾后就是毫无节制不论白天黑夜有时间就玩,不上班,不与外界接触,不仅身体扛不住,心理也会产生很大的问题,这样的玩法就有问题了,玩个游戏就是涂个乐,有的暴脾气玩一会就开始骂人,反而影响了自己的心情,有的是“上进心”太强,今晚不赢几局,誓不罢休,结果一玩就是一天,这样的人还是控制一下自己少玩点游戏吧,伤心伤肺伤肝又伤人。
上瘾到什么程度,以我刀塔2七八个小时的经历现身说法,我觉得我就是玩物丧志的典型,初中玩毒奶粉,半夜通宵玩,大学放弃一切社交打刀塔,后面越玩越没劲,要不是无聊我也不会玩游戏,谁不想每天过得充实又健康,很大一部分取决于性格吧,我自身内向喜静,不喜欢跟人打交道,曾经十几岁没有自制力,精力又好打一通宵都不觉得累,成年人靠烟酒麻痹自己,我靠打游戏。
后面岁数大了,下班后打两把也觉得腰酸背痛,回头一想,当学生那会净打游戏了,很多事情没体验过,我觉得人生无非就是一场旅行,经历没经历的,如果觉得打游戏比经历人生更好玩,那打游戏也未尝不可,不过还是以工作学习为主,当然如果游戏能养活你,那另当别论,不过到那时,怕是打游戏也会感到厌恶,毕竟把兴趣当成工作,那又那什么当兴趣呢?
如何看待网剧《上瘾》再次上线
今天的热搜榜依旧令人眼花缭乱,而“上瘾”突然登上热搜榜让人倍感意外,原来是《上瘾》在某视频播放平台显示可预约。
《上瘾》真的可以预约重新上线了吗?《上瘾》是否能重新上线都能登上热搜榜,足以见得当时的火爆程度。《上瘾》可预约播出无疑让不少粉丝开心,难道黄景瑜许魏洲终于“允许”可以同框了?之前两人在同一活动上前后脚露面就已经让粉丝们激动不已,粉丝们等得好辛苦啊。
主演黄景瑜许魏洲在当时都只是籍籍无名的小演员,网剧制作也非常简陋,播出方式仅为网播,而剧上线之后迅速引起热议,主演颜值高、剧情还原度高、剧外营业多一举爆火网络,辐射周边几个国家。
虽然,最终证实《上瘾》预约一直存在,这次只是被提及引起大家的兴趣,但也证明了《上瘾》在大家心目中的地位不可撼动。
相对于其他的微电影,《网瘾》用一种新的形式来表达爱,通过从神雕游戏这个角度来反映母性、孩子以及诠释这个家庭、这个社会。《网瘾》自上线以来便引发了一场小小的思潮风暴,近两千条的评论无不展示了网民愤怒的心情以及对这个社会现实的思考。
《网瘾》讲述的是一个小女孩为了给妈妈买轮椅,跑到网吧帮人代练游戏赚钱。由于几天几夜没回家,警察又发现了她未成年上网,于是将他遣送回家,还遭到了妈妈一顿痛打。这么简单的一个小故事究竟是又怎么样的魅力竟赚足了观众的泪水?是同情、感动、不公还是现实?我想这些都逃不掉。
女 孩被打的时候是委屈,难过,还是伤心,或许更多的是开心。她希望妈妈可以快点站起来而开心,女孩子留下的眼泪是因为爱。整部影片用非常朴实的语言和情节,没有华丽的特效和场景,却偏偏把影片想要带给观众的震撼和想要表达的中心思想体现的淋漓尽致。
《网瘾》这部影片收视如虹,好评如潮。很多网友都在看了影片之后发表了自己的看法,光是评论就有一万多条,可谓是数字惊人。有网友发表评论:“中国的父母何时理解过自己的孩子?”中国的教育必定是个有待解决的大问题,可是孩子的教育问题耽误不得,我们当代的中国家长,请问您多久没有和孩子好好沟通了。
其实《网瘾》这部微电影由网游公司联易互动出品的,这个公司一直致力于经典游戏的研发,现阶段的“神雕ol”就是一款经济好玩的游戏。在母亲节推出《网瘾》这样一部引人深思的片子,是想让更多的玩家不要沉迷于游戏,“可以娱乐,但不要沉迷”,另外联易互动还特地在母亲节当天到网吧免费发放康乃馨,提示众网友“不要忘了我们的妈妈”。如此冒着被同行排挤的危险,却深得了很多民众的心。